Archivo para la categoria 'Clásicos'

Thank you Mario…?

Muchas thanks a Jumafas por tan buena pista….



¿Hace un Tetris?

Venga, yo pongo la moneda…

(Me encanta el típico público americano pegando gritos de fondo: parece que nunca han conseguido hacer una de cuatro XD)

Fuente: Sopla el cartucho



Clásicos a mi alcance (III) - Space Channel 5 - Dreamcast - 2000

Recordad que sigue en marcha la “macroencuesta” interesante y divertida número 1. Podéis dejar vuestra opinión pinchando sobre este enlace.

Antes que nada, que abandone la sala quien no conozca este juego porque es sacrilegio. Señores, este juego es de esas joyas que merecen ser llamadas arte. Sí, arte. ¿Por qué? Porque la factura con la que esta hecho denota ganas de ofrecer algo más que un juego para hinchar las sacas de recudación. Es meterte dentro de una trama y ofrecerte formar parte del argumento… ¡¡y de la banda sonora!!

Carátulas Space Channel 5

Carátulas de Space Channel 5 y Space Channel 5 Part 2 (JAP)
para Dreamcast

¿De que va este juego? Mejor descubridlo vosotros. Son bastantes surrealistas , típicas de los juegos japoneses. Como mucho os podré decir que tomamos la piel de Ulala, una reportera que entra a formar parte de las filas de dicho canal, la cual, a la par que va descubriendo las tramas del argumento retransmite las noticias de dicho canal en directo mientras baila para que no decaiga la audiencia (?). El resto hacedme el favor de descubrirlo vosotros. Si con esto no habéis tenido que releer el renglón 3 ó 4 veces, añadir que en dicha trama hace cameos gente como Michael Jackson (no es coña).

Ulala

Ummmm… Bullate, bullate… (ella es Ulala).

La forma de juego era otra de sus peculiaridades. Durante las escenas de juego, se nos cantaba una secuencia de botones, la cual acto seguido teníamos que repetir. Así pues todo se resumía a Ups, Downs, Lefts, Rights, Chus (Botón A) y Heys (Botón X). ¿Fácil? Ni de coña. Tenías que ser milimétrico al repetir las secuencias, si fallabas iba bajando un marcador que solo subía a base de mejorar la audiencia (encadenado secuencias completadas) y las cirscuntancias iban variando (cambios de velocidad, textos o imágenes para la música en vez de sonidos, aleatoridades…). Si bien el juego duraba poco (por lo corto que era), terminarlo te dejaba un sabor como a “me he dejado la piel en esto”. Recuerdo como movía el pie derecho para poder pillar el compás de las canciones, y también el jefe final, donde TODO se jugaba a UN SOLO botón. En fín, apoteósico.

Video del juego. Hubo un tiempo en el que no me quité de la cabeza el up, up, up. Y otra cosa, bailando como Ulala triunfas seguro,
te lo digo yo.

Como aficionado a los juegos musicales que soy (dentro de este saco no está el SingStar), trato a Space Channel 5 como de los pocos juegos que se hicieron más de cara a cuatro gatos que a un público mayoritario. Y yo soy de esos cuatro gatos. Tuve la ocasión de poder comprarlo la segunda parte en versión para PlayStation 2 hace tiempo en los desaparecidos Blockbuster y lo guardo como oro en paño, por la dificultad con la que hoy día aparecen esos juegos que desafían, aunque sea un poquito, las masas del mercado y sus gustos. Siempre lo diré: revelaos. si hay alguién que se atreve a saltar la valla, poned vuestra espalda para que llegue más alto y con más impulso, si no, nos controlarán desde el otro lado de la pared…

Buenas noches gente :) .

PD: Mini off-topic: Project Gotham Racing 3 finalizado. Y van 36 xD.

Fuentes: Carátulas (1) y (2) en Wikipedia, imagen de Ulala en Coolchaser.com y vídeo en Youtube.



De viaje

Hey, you you you, what’s up men?. Si, más o menos. Me voy un mes al pasado. ¿Cuando empiezo? El mes que entra. ¿Pilla muy lejos? Pues desde 1992 hasta 2001. ¿Llevo suficientes mudas limpias? Creo que hay de sobras en el cajón de la mesita de noche (no viajaré más lejos del centro de operaciones ;) )

Tras esta intro absurda, os explico de que va el tema. No es que me haya vuelto gilipollas de repente, si no que he decidido que el mes de mayo lo dedicaré a eso que fué el principal regalo de mi 22 cumpleaños: Una Super Nintendo. Yeah. Si, me he dado cuenta que a la pobre le he dado poco uso (incluso menos que a la PSP), y mirando que tampoco quiero tener sobredosis de 360, y eso que solo tiro de Halo 3 sin online, pues le voy a dar un poco de mimitos xD.

Cartuchos de Super Nintendo

El cartucho de FIFA 97 con Del Piero denota lo viejuno que
es este sistema. ¿Cómo? ¿Que sigue en activo? Ay madre…

Así que me espera un mes a lo 16-Bit, con joyitas como Super Mario All-Stars, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Mario Kart, Super Street Fighter II, Yoshi’s Island… Si ya en mis vacaciones hice un regreso a los 15 años con la 360 (más que nada por el ritmo de juego por día xDD), ahora me espera un mayo que bien podría haber pasado por los 10, de no ser porque por aquel entonces no la tenía. Pero siempre es buen momento de recuperar el tiempo perdido :D Y con esto llevo muchísimos años de desventaja…

Super Mario All Stars Press Start

Destitute’s Time Machine

A vosotros, ¿qué juego de Super Nintendo os marcó? Yo, sin duda, tengo en mi lista a Super Mario World, joya que perdura inmaculada en el tiempo, Donkey Kong Country, como la cúspide de los plataformas en 2D y Stunt Race FX, juego que me enganchó de una manera bestial al ser la primera vez que veía como se manejaban unas carreras en 3D. Ya me contaréis.

En fín. Con suerte me acabaré Halo 3 en Heróico y me pongo manos a la obra rápido. Por que no veas como se las gastan el jodío Covenant…

Hasta luego y mucho vicio!



Clásicos a mi alcance (II) - Gran Turismo - PlayStation - 1997

6 meses después (casi nada) aquí va la segunda entrega de esta sección, y la retomamos con el que, bajo mi punto de vista, fue uno de los iconos punteros de la primera época de PlayStation, aquella en la se lanzó hacia el liderazgo de la generación 1996-2001. Este juego, junto a Final Fantasy VII y posiblemente un poquito antes (pero en menor medida) Tomb Raider y Ridge Racer dio a conocer al público la máquina de Sony. Si amigos, como habréis deducido leyendo el título que daba entrada a este post, hablamos de Gran Turismo, pero del primero de todos ;)

Carátula Gran Turismo

Carátula Gran Turismo

Recuerdo que antes de GT los que queríamos simulación de coches (o conducir a secas) teníamos que tirar de Mario Kart, TOCA, F-1 WGP, etc. Y los que lo hacían en entornos urbanos no dejaban de ser pésimos arcades con medio modelos simulados sin licencias, o con cuatro coches mal contados (Cruis’n USA de Nintendo 64, por poner un ejemplo). Y entonces llego él, con un concepto a priori simple pero que en la práctica y en la mezcla nadie había utilizado. Circuitos basados en entornos reales. Físicas simulando la realidad. Marcas de “carne y hueso”. Varios estilos de coches. Preparación al milimetro. Toques de RPG… Obviamente, el mundo se rindió a los pies de la creación de Polyphone Digital, y desde entonces hablar de simuladores de conducción es mencionar a Gran Turismo.

Intro del juego - La canción es I think I’m in love, de The Chemical Brothers feat. Spiritualized

¿Quién no maldecía tener que sacarte los carnets? ¿Quién no hacía trompos cuando se cogía un tracción trasera al principio? ¿Quién no ha dopado su motor al máximo? ¿Quién no ha revendido el Mazda Demio A-Spec 50 veces? ¿Quién no se ha gastado esos créditos chorras en el lavado de coches - que luego no se veía ná xD? ¿Quién no se ha reido del detallito de la “Licensia”? ¿Quién no se ha hartado de hacer la Copa Sunday para sacar créditos?

Ahora, con el inminente lanzamiento de Gran Turismo 5 Prologue en Europa, no viene mal hacer un poco de memoria hace más 10 años para darse cuenta que el principal enemigo de Gran Turismo es Gran Turismo. Si el GT original era el comienzo de un género casi olvidado en consolas, y el Gran Turismo 2 supuso el tapar los pequeños fallos y faltas del primero, a partir del tercero nos hemos ido encontrando con un “más de lo mismo” en cuanto a forma de juego (si bien el salto de calidad visual para nada es reprochable). Todos sabemos que Gran Turismo 5 tendrá modo online, que sin ninguna duda alargará la vida del juego (ya de por si larga), pero también es verdad que ese modo online se cayó del Gran Turismo 4 sin causa coherente, por lo que se puede decir que las novedades para esta saga escasearán de aqui al futuro - es evidente que habrá un Gran Turismo 6 allá por 2012 -, síntoma de que al juego le faltan pocas cosas para la perfección, pero como he dicho antes peligra un poco de caer en el “síndrome de los Fifas”: colar el mismo juego de hace equis tiempo con una pequeña actualización, y a hacer caja…

Sin duda Gran Turismo es de los juegos a los que más horas he dedicado, y es una gozada ver lo bien que ha envejecido esta primera parte. Amigos, os convoco a aquellos que aún tengáis vuestras PlayStation amontonando polvo encima de un armario, enchuféis el cable RF a la antena, insertéis una Memory Card con al menos 5 bloques libres, metáis vuestro Dual Shock gris ceniza y si teneís narices, pasároslo de nuevo.

PD: Yo ya me he sacado los carnets B y A :)…

Fuente video: Youtube



De tanto ir el cántaro a la fuente…

…se rompió el cántaro (o algo así decían). ¿A que viene esto? Pues que siempre que enchufaba la GameCube con el DVD de Super Smash Bros. Melee, había un personaje en el plantel que lo consideraba el pelele, el típico al que zurrarle para descargarse o del que reírse cuando lo mataban. Este pelele no es otro que Ness, de la saga Earth Bound, juego el cual he decidido probar su versión de NES. Lo poco que sabía de este juego que es un RPG desarrollado allá por 1990, el cual ha tenido sus secuelas (es un poco raro de explicar, pero se toca con la saga Mother, donde capítulos de un nombre de esa saga en Japón llevan el otro nombre en América, dando a entender que Mother 2 JAP = Earthbound 1 USA, juego este de la Super Nintendo), pero como yo soy así de raro, empezaré por el principio es decir por el Mother 1 japonés, que en América se lanzó (aquí es cuando se lía todo) como EarthBound Zero (¡Por Dios! ¡Traiganme una pistola!). Ni que decir que jugaré la versión americana, con su “doblaje” al inglés. Pero no lo jugaré ahora, ya que bastante atareado estoy con otros juegos (demasiados argumentos en mi cabeza para compaginar con un trabajo xDD) Al menos no lo tocaré hasta que acabe el Super Mario Advance 3, el cual lo llevo bastante avanzado. Supongo que para finales de febrero, principios de marzo estará en las últimas. Nada más. Os dejo con la captura de la pantalla de inicio y la primera pantalla de juego (parece un Pokémon, pero es de unos 5 años atrás xD)

Título EarthBound

Press start…

Inicio EarthBound

Aquí empezará todo (vaya habitación más sosa, Ness Ninten)

Hasta luego!

PD: Vista la masiva participación de la gente en la encuesta, he decidido seguir con la Wii para terminar The Legend of Zelda: Twilight Princess y si eso, seguir con el Tony Hawk’s Downhill Jam. Así dejo la mayoría de la librería de Wii acabada.

PD2: Hay por ahí una promo del Burger King que por pedir un menú de más de 8 €, te “regalan” un vale de descuento de 50 € para comprar una Xbox 360 en un Game antes del 5 de marzo… A lo mejor me pica xDDD

Actualización 15/09/09: Un comentario de Kalax me ha hecho darme cuenta de que justo este pelele no era Ness, sino Ninten, el protagonista de la primera parte. Así pues, el artículo pierde un poco de su chicha, pero más o menos es aplicable a los siguientes capítulos de la saga Mother



Clásicos a mi alcance (I): The Legend Of Zelda: Ocarina of Time - Nintendo 64 - 1998

Buenas tardes! Dejo a un lado mi vicio con Project Gotham Racing para abrir, además, una de las muchas secciones que compondrán el blog. Si, amigos, se llamará “Clásicos a mi alcance”, más que nada porque tratará de eso, de los juegos imprescindibles por excelencia que he tenido la suerte de jugar, más tarde o más temprano. No es plan tampoco de comentar en profundidad juegos que, como mucho, los he visto expuestos en una estantería… En fín, sigo que me desvío. He decidido empezarla con uno de los mejores juegos de la historia (no lo digo yo solo, lo dice un huevo de gente): The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64).

Caratula Ocarina Of Time

Carátula The Legend Of Zelda: Ocarina of time

Press Start

Press start! (que gran frase!)

Creo recordar que, según palabras del propio Shigeru Miyamoto, era el juego que siempre había tenido en mente y que por limitaciones técnicas hasta la fecha no había podido desarrollar (si bien el soporte de la Nintendo 64 no era muy grande que digamos - 256 MB de aquel cartucho frente a los 670 MB que te podía dar los CD de PlayStation o Sega Saturn de la época parecieron más que suficientes a Nintendo, que concentro más de 40 horas de juego). Sobre el juego decir que, si bien seguía el hilo de todos (o casi todos) los “Zeldas”, este mostraba como peculiaridad el poder desviarse del argumento a nuestro antojo y retomarlo más tarde, con numerosísimas historias secundarias (mítico para mi el estanque de pesca del Lago Hylia, donde pasé bastante horas intentando pescar la famosa trucha de ¿30? libras… - al final tiré del anzuelo pesado xD). Además de esto, el grado de identificación con todos los personajes, incluidos los secundarios, es tan grande, que escenas como la separación de Saria y Link, ponen los pelos de punta al tío más duro… Todo esto orquestado con una banda sonora genial para la época (¿quién no se acuerda de la canción de Lost Woods, por la cual tenías que guiarte por el sonido de esta hacia Sacred Forest Meadows?) que ha dado la base a futuras bandas sonoras de futuras entregas, más el detalle de la Ocarina - todos los que jugásemos nos teníamos que saber de memoria esas notas que daban forma a la BSO del juego… Tampoco cabe olvidar dos novedades que se convirtieron en pilares para más adelante: Una, Epona, o la manera de desplazarse por los extensos terrenos sin tener que pegarse la pateada padre (tranquilamente se podía tardar de una punta a otra del escenario a pie unos 15 minutos) - si bien este papel lo adoptó el Mascarón Rojo en The Legend Of Zelda: The Wind Waker; y la inclusión de un compañero de viaje que sirve como “botón de ayuda” - Navi en esta, o Taya, el Mascarón Rojo o Midna más adelante.

You found the Ocarina

Uala! Link ha encontrado la Ocarina!

Mi opinión es que merece la pena probarlo. Es de esos juegos que hacen gustos y maneras de jugar (como me pasó a mi), y que la cantidad de horas que se gastan por el simple hecho de encontrar un corazón o de abrir todos los cofres de una mazmorra te hacen sentir como un fan entregado :) . Además, hoy día no es dificil encontrarlo, ya que está la versión original de Nintendo 64, los 2 discos de Game Cube (uno con un pack juego + expansión - The Master Quest - que originalmente salió para el mercado japonés bajo el accesorio 64DD y que aquí ni lo catamos; y otro dentro del Collector’s Edition que incluía unos cuantos capítulos de la saga de Zelda) y la versión de descarga en la Consola Virtual de Wii a un precio de unos 1000 puntos - 10 €. Cada uno que escoja el que quiera xD . Pues ahí queda eso. Y poco a poco iré recomendando más clásicos, así que atentos…

PD: ¿Con que estamos ahora? Pues he de decir que he dejado aparcado The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii) - suelo hacer esto muy a menudo, lo de jugar a los juegos a rachas - y estoy ahora con dos títulos: Mystic Heroes (NGC), el cual está a punto de caramelo para ser finalizado - creo que estoy en el jefe final - y Project Gotham Racing (Xbox) que lo voy completando poco a poco desde que compré la consola. Por cierto, mañana voy a intentar que me descambien uno de los mandos de la Xbox que me compré hace poco. Resulta que la A y el botón negro hacen contacto y hace como si se pulsasen los dos a la vez. Además tenía la palanca izquierda con parte del plastico que la envuelve roto, así que aprovecho y mato dos pajaros de un tiro. Y si no, pues a tragarme el mando y a hacer campaña contra la tienda que me lo vendió xDDDD




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